Bandai Namco Entertainment и Slightly Mad Studios запустили серию из шести видеодневников, в которых настоящие гонщики лично рассказывают о своем участии в разработке Project CARS 2.
Серия носит название «Сделано гонщиками», а в ее второй части заводской пилот «Порше» Патрик Лонг рассказал о своем увлечении знаменитой маркой машин, а также о том, как помогал разработчикам игры доводить автомобили немецкого автоконцерна до идеального в Project CARS 2. Второй эпизод серии получил название «Страсть к Porsche».
«Думаю, история «Порше» наполнена интересными событиями. Жизнь с Porsche и любовь, как к марке, так и к самой машине – всепоглощающая, а когда ты имеешь отношение к автоспорту, то ее корни уходят далеко в прошлое.
Быть представителем автоконцерна, который создает настоящие гоночные автомобили и активно участвует в гонках – это особая честь.
Бренд «Порше» всегда означал продуманность и особые впечатления. Он был воплощением легкости, полета и элегантности инженерной мысли. Иметь отношение к марке, которая ассоциируется с такими понятиями – много стоит. У меня есть экземпляры Porsche 911, практически из каждого десятилетия. Мне приятно знать о них, рассказывать истории развития этих моделей людям, которые не живут в мире Porsche.
Мое участие в Project CARS началось с сотрудничества с инженерами в качестве пилота. Я помогал им доводить автомобили «Порше», чтобы те вели себя в игре, как настоящие. Оценка поведения автомобиля, замечания по улучшению – это то, чем я занимаюсь каждый день. Но работа над симуляцией совместно с AJ и ребятами из Project CARS я занимаюсь в первый раз. Я наблюдаю за этим из-за кулис со стороны разработчиков. Слегка поправляю параметры подвески и моделей шин, стараясь добиться максимального реализма. Я постоянно вмешиваюсь в разработку, общаюсь с инженерами, даю отзывы о том, где они сумели ухватить суть автомобиля и передать реальные чувства и эмоции, связанные с управлением «Порше». Я быстро понял, что некоторые из автомобилей в игре дают те же самые ощущения, ставят те же задачи и так же увлекают, как и реальные ретро-модели в гонках.
Сесть за руль победившей в Ле-Мане машины стоимостью десять миллионов долларов – даже для меня это совершенно нереально. Думаю, что будет много желающих поиграть в Project CARS 2, познакомиться с историей компании и прикоснуться к гоночному наследию Porsche. Прокатиться за рулем автомобилей, которых они могут никогда в жизни не увидеть. Это одна из самых крутых особенностей симуляторов», — рассказал Лонг.
В середине мая вышел первый эпизод видеодневника от разработчиков игры, получивший название «Как можно ближе». В нем тест-пилот McLaren Крис Гудвин рассказал о том, как работал над моделью McLaren 720S для Project CARS 2, посмотреть его можно ЗДЕСЬ.
Напомним, Project CARS 2 выйдет в конце 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.