Разработчик UFC 3 компания EA Sports выпустила шестое по счету обновление для своего симулятора смешанных единоборств.
Изменения, которые привносит шестое обновление, в основном связаны с борьбой и работой ног. Помимо этого, обновление добавляет двух новых бойцов – Кертиса Блейдса (тяжелый вес) и Кэтлин Виейра (женский легчайший вес), а также 18 новых анимаций провокации и одну коронную провокацию, которую можно активировать, удерживая L1/LB и любую кнопку провокации.
«Спасибо всем игрокам EA Sports UFC 3, которые предоставляют нам информацию об ошибках, сообщают о своих пожеланиях в изменении игрового процесса, бойцах и рейтинге. Мы серьезно относимся к вашим отзывам и используем эту информацию для внесения ключевых обновлений в различные области игры», – заявил представитель EA Sports.
СПИСОК ОБНОВЛЕНИЙ
Режим «Карьера»:
- Добавлены новые потенциальные соперники
- Добавлен значок уведомления на вкладки, в которых появились новые приемы
- Добавлен индикатор на экран графика сборов, показывающий в каком из залов в прошлый раз проходила тренировка
Дополнения в геймплее:
- Добавлены новые анимации неблокируемых тейкдаунов для промахов, уклонений и ударов по ногам, нанесенных по внейшней стороне ведущей ноги.
- Добавлен модификатор силы в партере, который можно активировать выполнением подъема из позиции снизу при зажатом R1/RB для ускорения перехода за счет большего расхода выносливости.
- Добавлены новые захваты одной и двух ног, которые выполняются всякий раз, когда вы пытаетесь провести тейкдаун, при условии, что спина соперника находится на расстоянии не более двух футов от клетки
- Добавлена концепция уменьшения дистанции для комбинаций с движением вперед после проведен второго удара и при переключении атак с корпуса на голову и обратно
- Добавлена возможность сохранения полной дистанции комбинаций с движением вперед благодаря нанесению удара с задержкой
Настройка геймплея:
- Настроено значение входящего урона по челюсти при последовательных травмах, чтобы ограничить урон от наиболее серьезных травм в цепочке
- Настроен переход из бэк-маунта на спине к подчиненному маунту, не блокируемому за счет дополнительного расхода выносливости
- Настроен мастер проведения «Кимура» из подчиненного клинча со спины с переходом к двухэтапному болевому приему
- Исправлена ошибка, вызывавшая случайные ложные захваты
- Повышен исходный уровень потери общего здоровья при ударе
- Увеличен круговой радиус улучшенного выпада
- Введено ограничение на усиление травмирования в течение одной секунды после получения первой травмы
- Снижена скорость перемещения при выставленном блоке
- Замедлено восстановление здоровья головы в партере.
- Настроена скорость, позволяющая эффективнее использовать клетку при атаках.
- Снижен расход выносливости в бэк-маунте на спине с выровненной осанкой и захвате корпуса в маунте.
- Уменьшена степень рейтинга выносливости на максимальных и минимальных уровнях.
- Снижена зависимость расхода здоровья от максимального уровня здоровья и уязвимости.
- Увеличен угловой допуск в отношении круговой уязвимости и убойной силы при круговом ударе по тому же месту.
Настройка геймплея ИИ:
- ИИ может проводить ложные приемы грэпплинга в зависимости от их сложности
- Снижена агрессия ИИ на профессиональном и легендарном уровнях сложности
- Исправлено защитное поведение ИИ в спаррингах в режиме тренировки
Сеть:
- Добавлена возможность возврата к выбору бойца для подборов с большой задержкой в рейтинговых чемпионатах
- В рейтинговых чемпионатах у бойцов появилась информация об уровне, определяющем вероятный подъем или падение в рейтинговых очках
- Улучшения в окне настроек бойца в Ultimate Team
- В интерактивных соревнованиях скрыты панели соперника
- В рейтинговых чемпионатах скрыты панели соперников в дивизионах шесть и выше
- В рейтинговых чемпионатах улучшена система подсчета очков рейтинга