EA Sports добавила трех новых бойцов и обновила геймплей в UFC 3

EA Sports UFC 3

PS4 Xbox One

EA Sports добавила трех новых бойцов и обновила геймплей в UFC 3

EA Sports добавила трех новых бойцов и обновила геймплей в UFC 3

Для симулятора смешанных единоборств EA Sports UFC 3 вышло новое обновление, которое добавило новых бойцов и внесло изменения в геймплей искусственного интеллекта, а также в режимы карьеры и Ultimate Team.

В игру добавлены три новых бойца – американец Колби Ковингтон (полусредний вес), француз Том Дюкенуа (легчайший вес) и голландец Гекхан Саки (полулегкий вес). А Янси Медейрос и Джейк Мэттьюс перенесены в категорию полусреднего веса.

В режиме карьеры увеличен уровень выносливости в первом бою за WFA, а также уменьшена скачка в сложности на уровне «Претендента». У бойцов и приемов в Ultimate Team теперь есть временный эффект усиления, также доступны предметы с несколькими усилителями и улучшен интерфейс в одиночных испытаниях.

Что касается настройки геймплея ИИ, то в игре снижен уровень агрессии ИИ, уменьшена тенденция ИИ перехватывать ноги соперника, уменьшена частота переходов ИИ в грэпплинге, следующих за блокированием, уменьшена тенденция ИИ проводить удары из неудачных позиций в грэпплинге. ИИ настроен таким образом, чтобы проводить больше ударов из стойки.

Исправлены:

  • Ошибка активации различных комбинаций
  • Ошибка свободного удара после активного нокдауна, подъема или перехвата удара ногой
  • Ошибка свободного удара из бокового удержания после мощного тейкдауна
  • Ошибка зависания при проведении «Треугольника» с захватом руки в гарде

Добавлены:

  • Прерывающие бой действия рефери при завершении приемом
  • Коронные комбинации бойцов Гекхан Саки, Макс Холлоуэй, Андерсон Силва
  • Новая анимация уклона при движении назад
  • Возможность проведения тейкдаунов и попыток клинча сразу после нанесения ударов
  • Возможность быстро переходить к попытке тейкдауна сразу после уклона и нанесения удара
  • Штраф по выносливости при получении травмы

Прочие изменения

  • Увеличена скорость переключения между высоким и низким блоками
  • Проведена настройка правил убойной силы для джебов и прямых, применяемых против движущегося вперед соперника
  • Проведена настройка частоты возникновения и пороговых значений травмирования
  • Проведена настройка влияния рейтинга грэпплинга на скорость выполнения переходов
  • Настроена логика кадров контакта для ударов с уклоном
  • Проведена настройка выносливости при промахах или блокировании ударов с уклоном
  • Убрана комбинация “двойной апперкот”, выполняемая при уклоне
  • Настроены значения пробивания блока
  • Настроен таймер рефери для стойки/брейка в партере и клинче
  • Снижена дистанция для приема “Иманари ролл”
  • Проведена настройка этапов болевого приема
  • Настроена логика нанесения урона при смене комбинаций
  • Проведена настройка бонуса к урону при контратаке – по весовым категориям
  • Уменьшено количество ударов до вмешательства рефери при завершении боя приёмом
  • Усилено парирование спрола при попытке тейкдауна из клинча
  • Восстановление здоровья ограничено степенью повреждения челюсти во время травмирования
  • Замедлена скорость передвижения при активном блоке и движении вперед в случае, когда блок ваш блок принимает прямой удар
  • Добавлена уязвимость во время уклона у ударов с уклоном
  • Добавлена инерция при отмене перехода к болевому приему “Распятие”
  • Отключено преимущество в грэпплинге при удержании блока в захвате одной рукой
  • Добавлен бонус отражённого урона для уклонения с выпадом назад
  • Добавлено некоторое значение уязвимости боковой части головы к прямым ударам
  • Настроены скорость и дистанция тейкдаунов
Источник: Electronic Arts

Добавить комментарий

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.